軟萌硬核的惡果之地將迎來武器、地圖、角色的

发布日期:11-30 作者:admin

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可能有很多人還記得在去年五月左右,一款國產Q萌的動作遊戲《惡果之地》正式上線了,這款作品有著的激萌美術表現和硬派的內在玩法,濃濃地透露出一種滑稽風味與精品之感,給不少玩家留下了深刻的印象。

如今從發售起距離現在也快時隔半年了,但難能可貴的是,這款遊戲依然還在更新中,而最近,它將會迎來一波大刀闊斧的更新,遊戲內外都會透露出不少改革的氣質,這其中包含了不少製作者銳意的決心和長久的耐心。

相信玩過的玩家都能理解這款清新可愛的遊戲的「彪悍」之處,《惡果之地》是一款廢土風格的上帝視角射擊遊戲,說是廢土風格,一方面是它的背景設定在人類的末日危機中,人類被一羣水果逼得無立足之地。

另一方面,遊戲深受《廢土之王》等遊戲的影響,製作者也想從各方面將遊戲提高到那樣的高度,儘管有的地方因爲資源的缺乏還達不到盡善盡美的程度,但遊戲各個關卡的設計之處都透露出製作者獨立的思考,也可以說保留了惡果之地作爲一款獨立遊戲獨有的風味,一路上關卡和人物漫畫風格的驚艷點,以及砍瓜切菜,果汁四溢的爽快感,確實都做得非常足。

和許多獨立遊戲團隊人員規模很小一樣,《惡果之地》的製作組從立項之初,實際負責開發就只有兩個人:負責程序和項目管理,按理性風格辦事的以及想像力豐富,有著極強表達欲望的BiboX,從原型到風格實現,以及最後的成品,兩人幾乎是從零開始打造自己的第一款作品,經過了漫長的兩年多的團隊磨合以及測試疊代,中間夾雜著不少擔憂以及辛勞,遊戲總算上線了。

初次上線的遊戲儘管在畫面風格和打擊手感方面被人稱道,但也看到了遊戲要達到一個令自己和玩家都能接受的版本的話,中間仍然有一段路要走。但是這段路要走多長,對於一個剛成立,資金捉襟見肘的創業團隊來說,很多時候,都必須要靠自己咬牙走下去。因爲玩家認真遊玩後的反饋,本身就表達著自身對獨立遊戲開發者工作成果的重視,這份重視對於看重自己作品的獨立遊戲開發者來說,便成爲一種職業激勵。

於是在接下來的幾個月,惡果之地除了一些細節上的調整外,也在準備一次更加全面的底層翻新,最近遊戲的重大更新也將迎來正式與玩家見面的機會。

這幾個月來,團隊除了要應付遊戲上線的流程問題外,也要專注舊版本bug的修復,同時移動版本的移植工作也是握在弦上,而更重要的遊戲版本的更新問題也在等著他們,本身就在遊戲上線前肝了很久的兩位開發人員也顧不得今非昔比的體重和髮際線,忙碌得地投身於遊戲的後續問開發中,而並不想隨便把一份粗糙的版本給玩家看完成任務,因此最新的更新,便是這份長久準備的結果了。

製作者也說:「爲了避免大家誤會我們老是撩撥不做事,只好一口氣忍到做完了才來公布。讓玩家覺得我們放棄這個遊戲,實在對不起,這個遊戲我們付出了2年多的心血,無論如何我們都會善始善終的做完它。」

咬了一口腿肉,寒繼微微一笑道,:「你看這些所謂的軍人,個個實力平平,要說戰鬥力,我一人之力足可以滅掉數萬,隨後逃之夭夭!」「我之所以建築武騰閣是想訓練一批實力不錯的弟子,到時候等我做大,我要向你們最爲崇拜的山門挑戰!」上官浩龍疑惑的看著寒繼一,姜國最爲被人崇尚的山門是什麼?玄冥宗?寒繼跟玄冥宗有恩怨不成?

下面是這次的更新的具體內容:

針對許多玩家的反饋,《惡果之地》在遊戲核心功能上做了不少改革。這些改革可以概括爲:擴大遊戲的遊玩樂趣,增加玩家重複遊玩遊戲的價值。

根據許多玩家對隨機地圖的要求,《惡果之地》重新做了地圖布局,有戰鬥房、寶箱房、隨機事件房、雕像房、武器商店、寵物商店各種房間隨機組合,增加了地圖的探索價值,以更匹配重複遊玩。

同時加深了角色的差異性,增進了遊玩不同角色的策略深度,每個角色都有了新的天賦強化系統。

對於追求可重複遊玩的射擊遊戲來說,槍械幾乎就是遊戲的核心靈魂了,這次《惡果之地》的槍械繫統也有了嶄新變化。

1.武器改版後取消了彈藥限制,新版武器分換彈類、充能類、蓄力類幾種類型。充能武器需要等能量恢復,蓄力武器蓄力滿有特殊效果。

2.添加武器強化系統,每把武器可以自己定製強化方向

武器數量這塊達到了新的腦洞高度,各路短兵長槍可供玩家任意選擇,吸塵器、黑洞球、桌球拍、炸彈人頭盔、大師之劍等等還有許多玩梗的武器等待你去發現。

 

爲了擴大挑戰,遊戲更新後的版本也迎來了一些專爲對戰安排的功能:

1.每一關中間都會有一個精英怪挑戰

2.困難模式的挑戰詞綴隨機組合,每一天都有不同的挑戰

他這麼多年,幾乎不問世事,連鐵家祖祠都不曾離開過,自然是不了解外界的人心險惡。而罵完之後,鐵安又憂心忡忡的道:「那怎麼辦?姜雲現在肯定已經成爲了衆矢之的,等到諸天試煉開始之後,豈不是很危險!」姜秋歌卻是頗爲鎮定的道:「危險是肯定有的,但相信姜雲應該會有辦法應對的。」

可以看到,這次版本的更新里,比較醒目的還是首先解決玩家反饋最多的不足之處,同時添加了挑戰性事項,延長了玩家的學習曲線。

本身以一些更爲理性的眼光來看的話,在同一款遊戲上花許多精力從底層開始改動,是很不常見的,一方面這裡有著不少風險,另一方面收益也並不穩定,但製作組多次表示會將這個遊戲完善好,並也從實際行動上做出了努力,這樣重視玩家的態度,非常值得更多的玩家親身遊玩來檢驗。