爐石傳說狗頭人影舞任務賊卡組詳細介紹

发布日期:11-30 作者:admin

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狗頭人影舞任務賊卡組詳細介紹

卡組代碼:

構築分析

任務隨從:

工程師學徒:最適合做任務的隨從,邊做邊過牌,可以最快完成任務並完成斬殺。

吹噓海盜: 比較適合做任務的隨從,就是偷對面的牌不夠穩定,任務賊卡組比較封閉,偷到很多東西都沒用。

冰川裂片:在對抗快攻時,比較適合做任務的隨從。

南海船工、野豬:可以配合影舞者索尼婭快速完成任務,否則不是首選。

人膽大,這句話,放在鬼魂身上也是同樣的。本來以牠們的修爲,十幾頭聯手,加上後面掩護的鬼卒,就算碰見什麼隱蔽的陣法,也不在話下。畢竟這種小型禁制,威力也都不大,氣焰囂張,卻挨了迎頭一棒,不僅遇上了隱蔽的陣法,而且在那陣法之中,還藏有數十位修士,剛才敗退的傢伙,也都反身掩殺,紛紛放出手中的法器靈符。結果。

回手牌:

小熊貓、擺渡人(下文統稱熊貓):根據場面決定優先級,小熊貓壓制對面1/3和3/3,擺渡人壓制對面1/2和2/2。場面無關緊要時,在有條件打連擊時優先用擺渡人。

詐死:回手熊貓或直接回手任務隨從,注意在掛著詐死時不要上不準備用來做任務的其他隨從。

暗影步:做任務,配合工程師學徒最賺。暗影步回手的0費怪不一定要馬上下,6費可以配合消失多一個任務進度。

音小九心地善良,再加上她以往沒有實戰經驗,戰勝張屠夫的兒子完全是憑藉著一股勇氣,用毫無技巧的攻擊,硬生生把對方打趴下。她甚至,都不知道「扮豬吃老虎」是什麼意思。葉瞳卻深得這句話的精髓,還能運用到爐火純青的地步。和煉丹一樣,這同樣也是……一門技術活。葉瞳故意露出兩分猶豫,三分膽怯,腳步都像是因爲懦弱下意識的後退一步,然後才大聲說道:「我不用毒,你也不能殺人。要不然,童少爺不會放過你的。」

影舞者索尼婭:1)配合南海船工或野豬無限衝鋒,在解場的同時快速完成任務;2)複製對手沒有解乾淨的熊貓;3)配合打出並背刺自己的任務隨從,強行複製,加速完成任務。

蛇髮女妖佐拉:對於任務賊來說相當於小號的暗影施法者,可以用暗影施法者或第二個詐死代替。

其他:

背刺:解場+回手(配合影舞者)。

消失:解場+回手+完成任務後提高斬殺線(配合衝鋒怪)。

豆莢:補牌,對抗慢速職業時,有條件的情況下可以先用豆莢再決定任務隨從。

DK:苟活+補牌+提高斬殺線。任務一般4-8費就完成了,不需要DK來幫助做任務。注意如果還有沒用完的南海船工,變DK前一定至少要留1耐久的武器。

伺機待發:配合豆莢、消失、任務獎勵。

橙卡優先級:影舞者>DK>蛇髮女妖,缺塵的朋友可以用暗影施法者和第二個詐死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用閃避代替,這樣就只有經典包的伺機待發是紫卡了,卡組門檻不高。

沒有選擇的牌:

火羽精靈、火岩元素:用來做任務太虧,既不能補牌也對場面沒有幫助,火岩元素亡語還特別慢。看似比較容易完成任務,實際上經常做到一半手牌就跟不上了,完成任務以後也不能用來斬殺或控場。

大范:我方值得吃解的隨從就這麼一個,對方解牌也沒別的地方可以用了。

暗影施法者:費用略高,缺塵的話可以用來替代蛇髮女妖。

怒鰭獵潮者:和冰川裂片相比,都是擋對面一個攻擊頻率,但是多1費,做任務不夠靈活,完成任務後多鋪一個怪的意義不大。

閃避:不如冰箱,不能提前掛。前期摸到太卡手,對任務進度沒有任何幫助。而且當前環境中張杰(奧祕吞噬者)比較多。

莫羅斯:可以增強完成任務以後的後期能力,但實在太慢了,而且對任務進度沒有任何幫助。完成任務後的思路還是衝鋒斬殺,而不是靠鋪場慢慢耗。

起手留牌

紅,眼中隱隱約約看到月牙襲來,他的堅強的意識一直在堅持著,告訴自己不能死。反抗,只有活著才有希望。永遠也不要放棄。唐俊伸出顫動的右手,握著半截鐵劍,強行祭出金絲劍法。金絲劍法,沒有修羅本源的支撐,永遠也不可能祭出,但就在這時,唐俊體內那罪惡本源發生變化。體內那第一道月牙將橢圓形的罪惡本源斬開一個小口。

作爲相對自閉的卡組,留牌思路比較固定,起手必留任務、工程師學徒、小熊貓,沒有工程師學徒留吹噓海盜;有工程師學徒或吹噓海盜,留擺渡人、暗影步、詐死。

對抗快攻多的職業(法師、盜賊、獵人、騎士、術士、薩滿)留背刺,沒有工程師學徒和吹噓海盜,留冰川裂片。

對抗慢速多的職業(牧師、德魯伊、戰士)可以留豆莢。

戰術思路

任務是我們唯一的獲勝手段,所以要想盡一切辦法加速完成任務,不想任務戰對抗快攻可以放棄任務,靠解乾淨對面的隨從獲勝。所以我們的核心就是快速做任務,然後利用55衝鋒迅速斬殺對面,我們沒有任何牆和奶,需要的是在對手殺死我們之前極限反殺對面。

對抗各職業的要點(任務賊相對比較自閉,所以整體的思路大同小異):

牧師:優勢對局。對抗宇宙牧和大哥牧儘量用工程師學徒或吹噓海盜做任務,對抗帶龍人骨魘的站場型節奏牧,也可以用冰川裂片做任務。打宇宙牧只要能在對面58都拿到前完成任務,基本就比較穩了。對抗大哥牧和節奏牧需要在任務完成後利用消失反一波場,牧師是很難在一回合內做到解場+下怪的。完成任務後55一次最多下2-3個,優先上不能衝鋒的,不要鋪太多。多湊幾個衝鋒+回手怪即可一回合斬殺對面。拖到後期我們有DK的無限補牌,特別是影舞者+衝鋒的combo可以輕鬆過牆。DK英雄技能可以做到雙影舞者+衝鋒1變2,無論是巫妖王還是亞煞極,來多少解多少,我方的衝鋒還越變越多,下回合30血斬殺也不是問題。

德魯伊:優勢對局。用工程師學徒或吹噓海盜做任務,德魯伊大怪比較多,如果能湊齊影舞者+衝鋒的combo,也可以用無限衝鋒送死做任務。消失解青玉和各種招募怪很舒服。德魯伊沒有牧師的AOE能力,德魯伊沒有牧師的AOE能力,完成任務後可以大膽55鋪場,不需要湊衝鋒斬殺,55身材也不怕傳播瘟疫。

戰士:海盜戰劣勢對局,防戰優勢對局。防戰儘量用工程師學徒做任務,海盜站可以用冰川裂片。現在海盜戰明顯降速了,走的是中速鋪場的路線,對我們很有利,只要能在6費前完成任務的話,有很大機會反殺對面。防戰的話在完成任務後一次鋪兩個慢慢蹭掉對面的護甲,再一波衝鋒帶走,不要一次下太多吃亂鬥。主要看雙方的卡差,手牌跟不上就比較麻煩了,只能等DK,總體來說還是我方優勢。

法師:無限火球法優勢對局,奧祕法劣勢對局。無限火球法啓動肯定比我們慢,我們的衝鋒怪也不怕冰環末日,完全不知道該怎麼輸。奧祕法前期隨從不厲害,我方儘量用小怪穩住場面,船工帕奇斯都可以賣,不要被蹭太多血,在對方755和655站場時基本可以利用消失完成任務+解場,再迅速反殺對面,這是唯一的制勝點,否則只能期望對面特別卡手了。做任務的時候注意防一手爆炸符文,不要直接上準備做任務的怪。消失和交任務之前注意用背刺和伺機待發試一下反制。

術士:動物園劣勢對局,手牌術優勢對局。打動物園可以用冰川裂片做任務,船工帕奇斯都可以賣,前期不要讓場面太失控,熬到對面上755的回合或者骨魘的回合前交消失,如果此時能夠完成任務,基本就能反殺對面了。手牌術前期給不了我們壓力,522直接無視即可。等出了末日守衛或者939再交消失,主要算好對面的手牌,消失可以直接爆掉末日守衛,但939的話是會留下3個藍胖的,不要算錯了斬殺。如果拖到後期,我方有DK支持也不怕打生物質量。兩個消失解對面DK和恩佐斯兩撥即可。

盜賊:均勢對局,打節奏賊和打節奏牧差不多,吹噓海盜偷到的牌的好壞比較重要。打弒君賊可以用冰川裂片做任務,凍住對面的臉和南海畸變船長。內戰比的就是做任務的速度,手上有什麼就用什麼做,千萬不能貪。

獵人:中速獵劣勢對局,法術獵均勢對局。打中速獵主要看對面卡不卡手,可以用冰川裂片做任務,6費前能完成任務贏面就比較大。法術獵的強勢回合時5費左右,如果能準時消失解掉四狼上警,就有很大機會反殺,勝負往往就在一回合之間。

薩滿:均勢對局。進化薩前期場攻不高,我方可以忍著做任務。也不怕他進化,等對面鋪滿場了或者進化一波以後可以消失解,順便加快任務進度。就看能不能在對方嗜血帶走我們之前反殺對方了。