傳送門騎士評測充滿未知的中毒式沙盒手遊

发布日期:11-30 作者:admin

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聽說最近安卓已經開放下載了,特意安利一下這款遊戲「傳送門騎士」。最開始看到傳送門騎士這款遊戲是在的付費排行榜在第一名,打開主頁後發現是一款沙盒類型定位的遊戲。作爲一名資深的遊戲玩家本人其實除了音游(音樂細胞不發達),基本是什麼類型都玩的,沒有特別的嗜好,只爲單純的樂趣和熱愛玩遊戲。最大的動力來源於朋友喊著要開黑,我抱著試試的心態花了30元在購買了這款遊戲。

「喊什麼喊,我說了,還有三天才過期,現在還沒過期。再說一會兒還要經過高溫烹飪,該殺死的也就殺死了,你至於一驚一乍的嘛!女人就是愛一驚一乍。」歐陽伊蘭一臉嫌棄。歐陽伊蘭一邊說一邊將櫥櫃面上的的食材一樣一樣倒進鍋里,食物的香氣漸漸飄散出來。歐陽伊蘭一手一盤端出廚房,放在餐桌上「來,吃吧,好啦。」

一、選角色:我怎麼這麼好看

剛開始進入遊戲創建角色是一個小小的捏臉系統,雖然遊戲是國服版的,但是人物造型還是世界版。可以看到很多奇葩造型,其中有兩個款式差點讓我笑岔氣兒,綠毛殺馬特配上猶豫眼神和白銀羊毛狀捲髮配白臉。要是現實有這樣的存在絕對是回頭率百分百,國際時髦獎得主啊。除了髮型,臉型,眼神,還有個其它遊戲比較少見的選擇:聲線選擇功能。在這個捏臉遊戲普及度極高的2019年,算是一種特色了。隨後進入了一個選職業的界面,三個職業可以選擇(戰士,弓箭手,法師)。回歸傳統的職業選擇,簡單粗暴,回想當年玩奇蹟也只不過是這幾個職業。

(圖1:奇葩的造型設定)

至此,雖然還沒進入遊戲界面,但是在創建人物界面就已經給了我很多感觸,光是角色建立這一關已經讓我躍躍欲試。其實對於一位玩家來說,一款遊戲是否會感興趣全看是否有初戀的感覺,當我們去玩一個新遊戲的時候如果是以一種興奮,迫不及待的想打開這個全新的世界去玩。那證明你已經被它吸引住了,當你想棄坑卻又無法脫離的時候就看初戀的威力。虐我千百遍待你如初戀,大概也就是如此吧!

二、看風景:我就是創世主

進入遊戲後,第一眼會有一種3D像素的錯覺,其實是方塊+3D的顯示效果,將畫質調節到極限時,3D感加強,畫面顯示也更加細膩了,可以看到地上有各種草和花長在「泥土方塊」上,而且這個顯示是根據地形改變的,如果你在火山,那麼「泥土方塊」就是熔岩。如果在雪地那麼「泥土方塊」就是雪和草,足以看出遊戲製作的細膩,地皮是可以根據環境而改變。當你站在高處看遠景的時候,會發覺已經不是方塊了,而是一片風景。在遊戲體驗過程中,我們可以看到高大的城堡,也可以看見奇怪的雕像。看著這些風景,已經開始聯想一幅一幅的畫面,如果自己把那一幅幅的畫面創造出來又會是一番什麼樣的景色。「空中之城」,「海賊王陽光號」,「阿凡達番多拉星球」,甚至是自己喜歡的那個他/她。

(圖2:玩家作品海盜船)

在傳送門騎士中,因爲擁有這種自由創造的特色,我們總是會浮想聯翩,相信很多玩家都在邊玩邊想,雖然最後不一定會去創造,卻也已經激發了我們的美好回憶,豐富想像。更有玩家會樂此不疲的去打造自己心目中的大工程,開發自我的創造能力和構造思維。而這些工程都註定會通過截圖被其它玩家傳揚。

三、傳送門:找到算我輸

(餵,別看風景了)在遊戲過程中會不自覺的沉浸在風景里,清醒過來還是來繼續玩遊戲吧。一開始跟著遊戲的任務指導開始學習基本操作,採集物品,建造物品,打怪,合成,打造。這些引導都開始讓玩家往RPG方向發展。當然我們也可以通關完再玩其他的內容。畢竟傳送門騎士真正主打的其實還是通關。然而就像它的名字一樣,這個世界存在著一堆的傳送門,這些傳送門可以把你帶到下一個地圖,前往下一個未知的世界,而每個地圖都擁有自己的特色,有草林場景,雪地場景,紅樹林場景,火山場景,宇宙場景(想不到吧,地球已經不夠勇者征服了,我們要征服宇宙)。

(圖3:未知的傳送門)

對於這種未知性,就像類型一樣,不停的驅使我們的好奇心,給玩家以足夠的動力前行,當然這個好奇不會害死貓。無論這個「傳送門」藏在宛如迷宮的地牢,還是藏在怪堆羣里,都註定要被「入了魔」的玩家打開,當玩家的動力被激發之後怕是連自己都敬畏三分吧!或許我們在玩的已經不僅僅是遊戲那麼簡單了,磨鍊心智的趣味你體會過嗎?

四、角色成長:我可以不強嗎?

找到傳送門後繼續前行,我們會遇到更多的高級怪物,這時候就需要培養角色成長了。角色升級可以增加角色的屬性點和天賦,在前期這種屬性點加成會比裝備加得多,遊戲內一共有6個屬性分別是體力,力量,敏捷,靈巧,智慧,法力分別對應了3個職業的加點,可以選擇混加保證生存力,也可以選擇全加傷害保證輸出。同時結合裝備還擁有改變職業分支的能力,例如弓箭手就可以根據裝備的類型套裝變爲近戰特性的刺客也可以變爲攻速超高的遊俠。除此之外裝備會帶有各種特技(有發現什麼祕密了嗎親們?)對的!加點分支,天賦分支,裝備分支,特技選擇。這些玩法都在告訴我們可以給角色配一個流派(就像弓箭手可以走多重流,暴擊流,吸血流,刺客流等等等)這時候就需要玩家多多研究,選擇自己喜歡的或者熟悉的流派了。現在輪到我們欺負怪了(出來混總是要還的對吧)。

(圖4:對戰小怪)

散仙都要垂涎的寶物,這是林軒起初,無論如何也不曾想到的。所以修仙修仙,靠的真是機緣。就拿林軒這一次來說,講成是走了狗屎運都不爲過。不過凡事有利就有弊,同時獲得兩種逆天級別的材料,固然是林軒之福。然而這兩種材料處於一種寶貝之中。想要同時將其分離出,自然也就增加了不小的難度。必須非常小心,且有超高的技藝。

從這裡可以看出傳送門騎士的開發者也很懂得玩家對於RPG遊戲的需求(爆裝備與開發流派),一個RPG遊戲玩家對於裝備的追求樂趣往往比通關更大,它可以激發玩家們去探索,去尋求強大之路。而這些傳送門騎士都有!

很多RPG遊戲因爲無盡的練級玩到一半就開始疲憊。而這些分支可以讓我們加大對遊戲的興趣然後我們會在一邊練級一邊尋找追求中度過。

五、探險通關:非酋已哭倒

沙盒遊戲往往都是比較慢熱的,因爲玩家在前期需要沉迷在研究和摸索中。當玩家懂得過圖和製作裝備之後,這時候就可以開始激情了,那時候好戲才開始。

了解基礎玩法之後,玩家需要在地圖中進行著各種探索,我們可以找到地牢的通道到地牢里進行摸黑冒險。可以挖地道尋找未知之地。可以架橋搭磚前往過不去的地域。創造,當你玩進去之後會發覺這些元素都在完美結合打造出完美的交響樂。慢慢就會讓你中毒,沉浸在其中。

在探索過程中跟隨引導會告知玩家你該去打BOSS了。「傳送門騎士」的BOSS也是非常有特色的設計,攻打BOSS不僅需要裝備,還需要良好的操作技巧。當然打敗BOSS之後獎勵也很豐富,可以得到各種買不到的裝備和一些高級道具。

很多玩家其實對刷BOSS爆極品都有很大興趣。因爲這種方式會給我們帶來巨大的激情體驗。每次擊殺BOSS之時的緊張神祕。當BOSS爆出極品之後的興奮與對努力的肯定都會讓我們不自覺的沉迷在刷BOSS之中。

(圖5:決戰BOSS)

當然沙盒遊戲也少不了兩個主要元素「合成」與「採集」,在傳送門騎士中所有物品都是可以採集的。而且還加入了合成功能,玩家要做的不僅僅是完成數量需求,還需要通過探索得到原材料。這些原材料還可以合成更好的物品,而採集合成也很好的對應了製造裝備,製造建材,上交任務。再一次把這些內容串聯到了一起。在後期會越玩樂趣越大,因爲你已經慢慢的融入的遊戲當中,而這些分類也從複雜變成了簡單。不知道這時候你們會不會和我一樣有中毒的感覺呢?

六、聯機開黑:妹子都是我的

傳送門騎士不僅僅是一個單機遊戲,裡面還有聯機功能,聯機可以讓我們在遊戲內開房間結識朋友,可以讓我們帶朋友一起打怪練級做任務,可以找幾個實力相當的夥伴攻克遠古級BOSS爆終極極品裝備,也可以自由交易各種道具。玩這遊戲的妹紙還挺多的,我已經在裡面帶妹認識了幾個妹紙了。每天有空了也會約約朋友一起去刷BOSS,或者幫朋友造建築,樂趣無窮。

在對著姜雲定定的看了片刻之後,男子突然翻身,跪倒在了虛無之中,沉聲開口道:「主人,姜影。找到你了!」姜影,當年姜雲在陰靈界獸的體內發現的一團具備了靈智雛形的影子。可以說,姜雲是在心血來潮之下,幫助姜影開啓了九竅,將其點化成了妖!雖然這只是姜雲無意間的一個舉動,但是就連姜雲自己都不會想到,這個影妖,竟然會成爲了他最忠誠的追隨者。

(圖6:聯機大廳)

七、評測總結:中毒和拋棄就在一念之間

總的來說,傳送門騎士這個遊戲開頭還是需要玩家有點耐心的,但是當你上手之後,很容易會愛上這款遊戲,甚至中毒。當你開始了解這個遊戲的基礎玩法後,你就會感覺到開發者的用心良苦,覺得30元非常值。但是如果你天生會這類遊戲不感冒,或者覺得暈頭轉向玩不會,恐怕就會覺得浪費了30元大洋了!

從遊戲中我們也很容易能體會到開發者的獨具匠心,無論是遊戲細節還是遊戲玩法,都在激發玩家的動力、讓玩家感到遊戲的樂趣。

但是奈何很多人因爲遊戲難度和付費機制都望而止步,我只能建議那些想嘗試的玩家再多堅持一會兒,也許就能感受到這款遊戲的樂趣所在。如果還是玩得那麼暈頭轉向,只能說明可能你不太適合這類遊戲吧。